吕布势力 飞将吕布一直是三国时期武力的天花板,唯有后期进化到武圣的关羽能够与之媲美,但是在早期关羽、张飞和刘备三兄弟,力战吕布都没有拿下他,可想而知当时的吕布是有多么凶猛。可惜吕布见利忘义和刚愎自用的性格,还是导致他兵败下邳最终殒命白门楼。
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飞将吕布一直是三国时期武力的天花板,唯有后期进化到武圣的关羽能够与之媲美,但是在早期关羽、张飞和刘备三兄弟,力战吕布都没有拿下他,可想而知当时的吕布是有多么凶猛。可惜吕布见利忘义和刚愎自用的性格,还是导致他兵败下邳最终殒命白门楼。
游戏中吕布的设定也是非常凶悍,而且手下拥有张辽、高顺和陈宫等不错的武将,是 AI 手中非常强的势力,因为这个势力的特色是战将比较多,军师也有陈宫撑场面,关键就是缺少内政类型的武将,导致吕布势力会在玩家手中非常的挣扎。
PS:因为存档使用了能力值成长,而且游戏时间比较长,所以会导致武将数值高出初始数值很多。
吕布游戏中的设定是非常强的,尽管游戏中的统率不是 100% 决定部队攻防数值的,但是吕布的统率数值已经足以让他应对战场上大多的武将,而且在部队输出的时候,因为武力值超高,对比差不多统率的武将在部队输出是要高出很大一截的。
吕布的基础特技继承了原本的飞将,结合戟兵和骑兵的极等级适性(极 = S + 2),可以在战场上寻找到敌军最脆弱的点进行击杀;一阶特技晓武则为吕布在战场肆意的使用战法提供了支持,而且吕布作为势力的君主,初始就可以解锁一阶特技,使得他在战场上完全可以四处冲杀。
终极特技虓虎,对于吕布来说并不是一个很好的特技。刚才我们已经提到过了,吕布势力最大的痛点就是缺少内政类型的武将,导致他的资源会相对比较匮乏,而游戏中的马匹在非特产地,即使有良牧特技的支持,但每次也只能够有 800 左右的数量,所以想要在非特产城池组建一支骑兵部队是非常困难的。这就导致吕布的虓虎特技效果直接打一个折扣。
其中骑兵军魂光环和骑兵冲锋伤害加成两个效果在游戏早期几乎是用不到,所以吕布只能够享受到强制单挑概率提升和单挑之后敌军混乱的两个效果。
吕布虽然很长时间是用不了骑兵部队的,但是他的戟兵部队依然很强,而且可以充分利用飞将的行军优势杀入敌军人群中施展大风车。所以吕布在战场中的定位就是一个攻坚的利器,尽可能的去制造大量的伤害。
同样无法使用骑兵部队出战的还有张辽,不过他和吕布一样,都可以使用和骑兵适性相同的戟兵部队作战,而且也有超等级的部队攻防提升,而且对比吕布来说张辽也不会损失那么多的特技效果。
张辽持有的基础特技同样是他在原版中的威风,游戏中部队的气力降低到 50 之下开始影响部队的攻防能力,所以在游戏中就是想办法让张辽尽可能最大程度的去打 AOE,伤害不重要,重要的是快速降低敌军气力,影响后续战斗;战神特技的解锁开始让张辽的暴击伤害加多,但问题的关键是此时的张辽还没有稳定的暴击特技支持,所以想要让战神特技有一个更好的效果,要不就搭配一个拥有稳定暴击的副将,要不就要等到终极特技召虎的解锁了。
召虎在给张辽提升了 5 点统率的基础之上,附加了包括兵力比敌军少必暴击效果,以及击破敌军有概率让敌军周边部队概率混乱的效果。这个特技在一定程度上解决了张辽没有暴击的能力,但前置要求稍微有点让人不舒服,不过倒是击破敌军让敌军相邻部队有概率混乱还是比较受用的一个效果。
所以张辽的战场定位,早期是战场先手降低敌军气力,而到了后面在变成了战场收割,造成敌军部队的连锁反应。
吕布和张辽算是典型的输出类型武将,而作为陷阵营主帅的高顺则完全是一个防御和统帅的定位。
高顺的基础特技布阵和终极特技陷阵主打的效果都是防御,当然这两个特技也融合了一些其他方面的效果,但这些其他效果总体表现并不理想,移动力降低了,攻击也没见得高出多少,而且想要打出更高的输出还需要太鼓台的支持,总之高顺在这两个特技的表现下,基本上承担了一个前排吃伤害的角色。
高顺的一阶特技军魂倒是一个很不错的特技,因为他不同于吕布的虓虎当中光环的效果提升能力,虓虎只是在吕布使用骑兵部队的时候会有军魂效果,而高顺的军魂则是全兵种可以触发的。这也许是因为高顺拥有枪戟和兵器三个兵种的超等级适性,所以给他配置了军魂特技,让他看起来更像是一个真正的帅才,也显得吕布和张良更像是两个打手。
在高顺的兵种选择上,平时可以使用戟兵,而攻城的时候则可以使用兵器,不过也只是比较耐打而已,输出实在是不能看,想要打高输出需要有好的副将配合。
吕布势力的军师陈宫,是游戏中 AI 用起来比较强的军师之一,不过玩家想要使用的话,真的是很难用,因为他的基础特技不像其他军师武将那样,拥有一个对于计略有加持效果的特技,他的基础特技是这个版本相对比较笨拙的犄角。说犄角比较笨拙是因为他现在这个特技只有 75% 的概率让敌军陷入混乱,尽管概率还是很高,但是一次没有触发出混乱效果,那么至少就会浪费两支部队的行动力,而且攻击之前还需要认真查看敌军部队是否持有铁壁特技,否则依然是无效的。
陈宫的弱势期非常久,因为解锁了一阶特技扰敌也只是又不增加了一个被动让周边敌军部队概率眩晕的效果,对于主动使用的计略还是没有任何帮助。必须要解锁了终极特技迟谋之后,陈宫才算是有了主动的特技,这时他的扰乱计略智高必中,也有了一定的计略防御能力,同时还提供了物理格挡能力,总算是完成了变身。但是作为一名军师武将,没有计略暴击能力,让他的作用也是大打折扣,总之在玩家手中真得是不好用,但是他出现在对面的时候,却也会让玩家头疼。
陈宫的早期不给力,注定给了另外一名武将在计略上大展身手的机会,这名武将就是貂蝉。
貂蝉的智力值虽然不是处于顶级行列,但是也有 80+,结合自身的奇谋特技,这让她在计略施放上是有相对很高的成功率。
作为一名女武将,尤其是以美貌著称的,在战场上一定会受到很多的优待,倾国就是这样一个特技。有 50% 的概率可以降低周边全男性部队 15 点气力,还能够在攻击的时候获得 30% 的被支援效果。
PS:《大浪淘沙》游戏中将辅佐攻击分成了支援攻击和被支援攻击。
因为奇谋特技的存在,以及不算低的智力值,所以貂蝉就成为了吕布势力早期真正的战场军师。
吕布势力除了以上这些能打和能够迷惑敌军的军师之外,麾下的吕绮玲、张虎等两个二代还都配有疾驰特技,在使用骑兵部队的时候能够提供不小的帮助,吕布手下的二五仔侯成、宋宪和魏续等人也都是可以一战的骑兵,只是可惜这些武将如果没有 AI 的资源加成,拥有大量马匹的话,他们也很难在战场上寻找到一个比较好的出场机会。
说完吕布势力,我们再来看看吕布此前的义父,东汉末期西北地区最强的军阀董卓势力。
或许是受到演义的影响,导致董卓和他手下都有一些被低估,而游戏中算是对于董卓势力作出了比较公正的角色定位。
董卓势力初始武将人数虽然不多,但是超强的骑兵将领却异常的多,不仅董卓和徐荣拥有极等级的骑兵适性,董卓手下的几员大将华雄、李傕、郭汜和樊稠也都是有着超等级的骑兵适性,再加上谋士李儒,还有一位从天而降的董卓之子董俷,让这个势力比想象中的恐怖。
尽管董卓势力和吕布势力有着很多相似之处,但董卓势力所在的安定是马匹特产城市,所以也就没有太多的兵装不够问题。
董卓尽管拥有着骑兵初始的最高极等级设定,但是论他在骑兵部队的战斗力并不是处于顶级的。
因为基础特技征税在一定程度上影响了他在战场上的发挥,但也因为这个特技的存在,使得同样没有内政武将的董卓势力,多少在资源收益方面有一点优势。作为君主的董卓还因为这个设定,让他在游戏伊始就可以解锁骑神特技,保证了他在战场上强大战斗力。
终极特技逆乱也是一个偏向内政类型的特技,虽然可以在消灭敌军部队之后获取敌军部队的全部资源,也能够防止己方建筑设施被损坏之后本方资源的丢失,还能够防止羌族叛乱。功能虽然多样性,但对于他在战场上的作战能力加成却没有什么加持,更多的还是对于资源掌控效果。
这也就导致董卓看起来在骑兵部队上拥有很强的战斗力,但实际上战斗力还是相对有限的。不过无所谓了,毕竟董卓的麾下还有很多非常强势的骑兵将领存在。
不过游戏中位列董卓麾下第一猛将的并不是在虎牢关连斩多员联军猛将的华雄,也不是后来祸乱长安的李傕和郭汜,只是在演义中一笔带过的徐荣。
徐荣拥有的特技是驱逐、骑术和飞熊。驱逐特技虽有一定的加强,获得了击破敌军夺取敌军势力 50 的技巧值,但是其效果依然还是只能够对于普攻保证暴击效果,导致这个特技并不是很实用;骑术也就是专门的骑兵部队军魂效果。
终极特技飞熊,咱们就得好好说说了。在一些记载资料上飞熊军是属于董卓的私人精锐部队,但是这支部队的统领却是李傕,而且在很多方面也都记载着李傕才是董卓自西北起麾下的头号武将,其后才被吕布所替代,而排在李傕后面的是郭汜和华雄,一直都没有关于太多徐荣的描述,更不用提徐荣和飞熊军的关系了。
但是游戏中最终还是徐荣拿下了董卓手下最为精锐的飞熊军部队,并成为了自己的终极特技。这个特技为本就是极等级的骑兵部队又进一步的提升了攻防和移动力,同时在没有开发出骑兵的出产良马科技之前就可以拥有冲锋距离增加伤害的能力,以及骑兵陆地无 ZOC 的效果。
不管飞熊军的统帅是谁,也不管董卓手下几名大将的排序,在游戏中徐荣在飞熊特技的加持下,成为了董卓麾下的第一员猛将。
华雄作为董卓手下最为出名的武将,在汜水关刚刚大显神威连斩了联军多员大将之后,也是被关羽秒杀,从人生巅峰直接滑落谷底,完成了自己的大起大落,而他在游戏中的设定是什么样子呢?
如果不看武将的能力值,单论在战场上的表现,那么华雄绝对是董卓账下最能打的。自身拥有勇将、猛者和讨敌三个特技。勇将保证了部队的高输出能力,猛者则配合上骑兵部队的位移战法,能够让敌军武将受伤,从而降低敌军部队战斗力。别看两个特技给的特技不高,但都是非常实用的。
终极特技讨敌,增加了近战部队强行单挑的概率,并在这个效果之上增加了让周边部队陷入挑衅状态的效果。
挑衅状态,在游戏中表现的方式是部队身上有着火的效果;这个效果则能够提供被火系攻击增加伤害的效果,同时附加了挑衅状态的部队,不会受到控制,无法使用战法和计略,并对身边的目标发起攻击。
个人感觉,这个挑衅状态,对于 AI 的限制作用不大,毕竟 AI 执行的还是人海战术,被挑衅了依然可以执行攻击;反而对于玩家的压制则更大一些,毕竟玩家使用的都是精英战法,少量的武将和部队在战场上与敌军周旋,而一旦有部队被挑衅则很有可能进入敌军部队人群中,而无法顺利突围,严重影响了后续的战斗部署。
所以讨敌特技对于玩家而言更为看重的是利用华雄较高的武力值和敌军进行单挑,从而做到让敌军部队降低或直接溃败的作用,让敌军陷入挑衅状态的效果实用性不大。
华雄的战斗能力是非常高的,但是比较可惜的是他能力值稍低,会稍微影响他在战场上的战斗力。
董卓势力的唯一军师武将李儒,和吕布势力的陈宫一样,虽然拥有较高的智力值,而且战场上的表现也还可以,但是对于玩家来说实在是一言难尽。
李儒和陈宫一样,都是早期比较让人难受的,因为他的基础特技征收和一阶特技投毒,都是无法让他在战场上有着更为优异表现的特技。必须要到解锁终极特技度势之后,李儒才会发生质变,迎来他将敌军部队玩弄于鼓掌之间时刻。
度势特技可以让李儒使用的内讧和扰乱计略都只有 5 点气力的耗费,而且智力只要高于敌军这两个计略就会必中必暴击。
因为李儒独特的投毒特技,在游戏中李儒完全可以取代毒士贾诩,成为游戏中名副其实的真毒士。
最后我们说说董卓天降之子董俷。这是一部小说中的主人公,小说中董俷作为董卓之子,与马超在西羌地区并称为神威天将军,在吕布击杀董卓之后,率领董卓旧部欲展开报仇。
董俷是董卓势力中,稍微另类的存在,虽然他也有着骑兵的超适性等级,但是他的戟兵却有更高的极等级,所以董俷将会更多的承担一个步兵将领的职务,与几乎全是骑兵将领的董卓军团其他武将进行差异化的搭配。
董俷的特技设定还是非常不错的攻守兼备,不仅有保证多兵种暴击能力的勇将,还有物理穿透特技破军,以及防御特技轻甲,这几个特技让在战场上更加如鱼得水,而且不论是单独使用兵种适性等级更高的戟兵部队,还是跟随者势力科技选择骑兵部队作战,都能够充分利用这些特技带来的优势和便利,从而在战场上有一个比较好的发挥。
吕布与董卓势力的武将就先到这里了,后续文章我们继续会对游戏中除三国外的势力武将进行分析和介绍。
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